Vidros Coloridos by KroD!



Este vídeo demonstra como fazer para criar cores para os vidros, utilizando o ZModeler.


Leia a descrição do video!!!





Utilizando como base um arquivo de vidro (glass) transparente, pode-se deixar os vidros do truck coloridos.


Este exemplo de arquivo mat de um vidro transparente:


Arquivo \automat\28\3c02d6.mat ( utilizado no truck volvo vvn, original do jogo).


material : "wos.dif_spec.add.env.tintadd.fx" {
texture[0] : "/vehicle/truck/share/glass01.tobj"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
diffuse : { 1 , 1 , 1 }
shininess : 100
specular : { 1 , 1 , 1 }
tint : { 0.719 , 0.864745 , 1 }
ambient : { 1 , 1 , 1 }
}


Quando o Zmodeler faz a exportação dos vidros, estes ficam pretos por inteiros, com este aquivo exemplo, eles voltam a ser transparentes:


Flw...

Converter musicas para tocar no ALH

Este vídeo tutorial ensina como utilizar o Ogg Vorbis Translator para converter as musicas desejadas para tocar no rádio do jogo.




Infelizmente os jogos da série 18Wos não tem suporte a arquivos MP3... apenas as séries mais novas... então uma das maneiras de ouvir as músicas é convertendo os arquivos para o formato OGG.


Uma de várias ferramentas para a conversão pode ser o Ogg Vorbis Translator.

Para tocar as músicas, basta colocá-las na pasta c:\...\meus documentos\18 WoS American Long Haul\music\... dentro do jogo, pressionar a tecla R para abrir a lista de músicas e Play para tocá-las...



Flw...


Vídeo Aula: Inserir linha no arquivo "truck_storage.sii"


Assista essa vídeo aula para você aprender a adicionar caminhões que precisam de incluir linhas no arquivo "truck_storage.sii".
Aprenda a instalar o caminhão PETERBILT 388.

Outro exemplo para fixação, utilizando o Mack Superliner:

Duplo clique no video para ver em tela cheia!!!
ESC para sair da tela cheia!!!

Mais detalhes sobre truck_storage.sii clique aqui para ler

Mapa Mountain Winding Road

http://www.18wos.org/january-2009/alh-map-mountain-winding-road.html

baixe as partes:
http://bbs.18wos.org/attachment.html?aid=54618
 2 http://bbs.18wos.org/attachment.html?aid=54619

Após o download das duas partes, abra o arquivo ALH蜿蜒山道.part1.rar com o winrar e execute o instalador. Aparecerá uma janela igual a esta:






Após extrair 100%, o programa se fecha. Pronto!

O arquivo  ALH蜿蜒山道.scs será extraido para a pasta: C:\Documents and Settings\USUARIO\Meus documentos\18 WoS American Long Haul\mod\.

Mais imagens e detalhes do mapa, encontran-se em http://bbs.18wos.org/viewthread.html?tid=2313 .


Leia o tutorial de como instalar mods: http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=1228273414564480406#editor/target=post;postID=3841188893022977622

Flw...


Escrevendo Nome no Vidro

Ensina como colocar nome no vidro do caminhão... além de ensinar como importar e exportar um truck, usar o DXTBMP, Mapear e modificar o tamanho da imagem dds, entre outras...



Flw...


Jogos Online (Pesquisa Acadêmica)

Conceito: 3.3.1 Extensão do conceito de dead-reckoning O conceito de dead-reckoning, inicialmente destinado a previsão de posição e velocidade de objetos móveis, foi extendido em diversos trabalhos, como por exemplo, para contemplar movimentos mais complexos como animação de estruturas articuladas de corpos (Capin, T.K., Esmerado J., Thalmann D., 1999). Outro trabalho (Szwarcman, 2001) que abre muitas possibilidades de uso, é o deadreckoning orientado a metas, onde se usa o conceito de piloto e clones. Piloto é o avatar de um dado usuário em sua estação de trabalho e clones representam os avatares dos usuários remotos. Neste trabalho, assume-se que o importante são as metas, os estados finais dos clones em todas as estações e não seus passos intermediários. Por exemplo, é possível um determinado personagem receber a missão (meta) de deixar um certo aposento que tem duas portas. Numa estação ele sai pela porta da direita e em outra ele efetua a mesma ação, saindo, no entanto, pela porta da esquerda devido ao fato de, naquela estação, existir uma representação menos atualizada de outro clone impedindo a passagem pela porta da esquerda. Estes pilotos e seus clones são dotados de comportamentos e têm a capacidade de tomar decisões. Isto, especialmente para jogos multi-jogador, é uma abordagem extremamente interessante, uma vez que nem sempre os passos intermediários de uma determinada ação irão influir negativamente na jogabilidade do ambiente. Leia mais: ftp://139.82.16.194/pub/docs/techreports/03_36_kozovits.pdf

Pack Flares v3 lol




Bom galera a grande novidade essa ano são as cores dos flares em leds!

link: http://www.4shared.com/file/ePJXoXTm/pack_flares_30_by_ivan_Ver_ALH.html

Lembrando esse mod é para quem saiba mecher no Zmodeler!O tutorial vem junto!!


Leia o tutorial de como instalar mods: http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=1228273414564480406#editor/target=post;postID=3841188893022977622