Jogos Online (Pesquisa Acadêmica)

Conceito: 3.3.1 Extensão do conceito de dead-reckoning O conceito de dead-reckoning, inicialmente destinado a previsão de posição e velocidade de objetos móveis, foi extendido em diversos trabalhos, como por exemplo, para contemplar movimentos mais complexos como animação de estruturas articuladas de corpos (Capin, T.K., Esmerado J., Thalmann D., 1999). Outro trabalho (Szwarcman, 2001) que abre muitas possibilidades de uso, é o deadreckoning orientado a metas, onde se usa o conceito de piloto e clones. Piloto é o avatar de um dado usuário em sua estação de trabalho e clones representam os avatares dos usuários remotos. Neste trabalho, assume-se que o importante são as metas, os estados finais dos clones em todas as estações e não seus passos intermediários. Por exemplo, é possível um determinado personagem receber a missão (meta) de deixar um certo aposento que tem duas portas. Numa estação ele sai pela porta da direita e em outra ele efetua a mesma ação, saindo, no entanto, pela porta da esquerda devido ao fato de, naquela estação, existir uma representação menos atualizada de outro clone impedindo a passagem pela porta da esquerda. Estes pilotos e seus clones são dotados de comportamentos e têm a capacidade de tomar decisões. Isto, especialmente para jogos multi-jogador, é uma abordagem extremamente interessante, uma vez que nem sempre os passos intermediários de uma determinada ação irão influir negativamente na jogabilidade do ambiente. Leia mais: ftp://139.82.16.194/pub/docs/techreports/03_36_kozovits.pdf